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电子书-Beep to Boom 为游戏和扩展现实开发先进的运行时声音系统(英)

# 计算机 # 硬件 # 音频运行系统 大小:9.53M | 页数:295 | 上架时间:2022-03-10 | 语言:英文

电子书-Beep to Boom 为游戏和扩展现实开发先进的运行时声音系统(英).pdf

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类型: 电子书

上传者: 二一

出版日期: 2022-03-10

摘要:

Drawing on decades of experience, Beep to Boom: The Development of Advanced Runtime Sound Systems for Games and Extended Reality is a rigorous, comprehensive guide to interactive audio runtime systems. Packed with practical examples and insights, the book explains each component of these complex geometries of sound. Using practical, lowest-common-denominator techniques, Goodwin covers soundfield creation across a range of platforms from phones to VR gaming consoles. Whether creating an audio system from scratch or building on existing frameworks, the book also explains costs, benefits and priorities. In the dynamic simulated world of games and extended reality, interactive audio can now consider every intricacy of real-world sound. This book explains how and why to tame it enjoyably.

Beep to Boom: 为游戏和扩展现实开发先进的运行时声音系统》汲取了几十年的经验,是一本严格的、全面的互动音频运行系统指南。书中充满了实际的例子和见解,解释了这些复杂的声音几何结构的每一个组成部分。古德温使用实用的、最低限度的技术,涵盖了从手机到VR游戏机等一系列平台的声场创建。无论是从头开始创建一个音频系统,还是在现有的框架上建立,本书还解释了成本、效益和优先级。在游戏和扩展现实的动态模拟世界中,互动音频现在可以考虑现实世界声音的每一个错综复杂的问题。本书解释了如何以及为什么要愉快地驯服它。

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