-全球娱乐与社交应⽤下载量在2021年达到峰值后,于2022年上半年⾸次出现下滑。
- 全球娱乐与社交应⽤⽤户⽀出⾃新冠疫情爆发后始终保持良性增⻓。2021年期间,全球娱乐与社交应⽤收⼊分别突破101亿、 63亿。
- 视频&直播与视频点播连续3年合计贡献超70%市场份额。另外,漫画&阅读应⽤吸⾦表现同样亮眼。
- Meta公司旗下《Facebook》、《Whatsapp》等产品⼊围多地下载量前三位置,⾜⻅其在社交领域的统治⼒。⽽收⼊⽅⾯,相亲应⽤吸⾦表现尤为突出。
- 以阿联酋为代表的的中东地区市场中,视频&语⾳聊天应⽤⼗分 ⽕热,共有6款产品成功⼊围2022年上半年收⼊前⼗。
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