公司成立于2004年,是一家沙盒游戏公司。旗下同名产品Roblox是一个提供在线游戏和游戏创作的平台,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的,在游戏中玩家也可以开发各种形式类别的游戏。Roblox主要面向儿童和青少年群体。
截至2020年第三季度末,Roblox的每日活跃用户已达到3110万,用户花费在Roblox上的总时长为222亿小时。2020年前三季度公司实现5.89亿美元收入,同比增长122%;交易金额达到12.4亿美元,同比增长68%
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,通常游戏地图较大,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击等。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,改变或影响甚至创造世界。沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。
比较有影响力的沙盒游戏除了Roblox还有我的世界、方舟生存进化、泰拉瑞亚等。
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