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科技与消费交汇处的传媒互联网行业:新用户、新内容与新消费-20201207-中信建投-78页

# 传媒互联网 # 新消费 # 科技 大小:4.47M | 页数:78 | 上架时间:2020-12-09 | 语言:中文

类型: 行研

上传者: ZF报告分享

撰写机构: 中信建投

出版日期: 2020-12-07

摘要:

1、2021 年传媒互联网行业的三个变量:用户、内容与消费传媒互联网行业既受益于通信技术与硬件的发展,完整享受了从3G 到4G 互联网到移动互联网带来的内容与应用变化。同时,传媒互联网行业又属于典型的可选消费。随着中国人均GDP 在2008 年突破3000 美金,文化消费占居民消费性支出比重快速上升。2021 年,影响传媒互联网行业的三个变量将分别是:用户代际变化、数字化进程下的内容生产、新消费崛起。

2、新用户:从用户到消费者,正在崛起的消费升级核心力量我国Z 世代人群数量为2.63 亿人,随着时间的推移,2.63 亿Z 世代人群将逐批进入社会并成为消费主力人群。Z 世代的成长伴随着移动互联网发展,他们对移动互联网有深度使用,这也成为Z 时代人群成长过程中最鲜明的底色,带来Z 世代更加个性、独特的消费心理与娱乐习惯。他们关注新潮的产品与独特体验,更愿意为内容付费,也有更强的社交与表达欲望;在Z 世代,二次元文化从小圈层逐步走向大众化。此外,还有2.3 亿处于中高消费水平的新中产群体,他们更重视生活品质与优质商品,并愿意为子女教育付费。近5 亿的Z世代与新中产,构成接下来传媒互联网消费最核心的群体。

3、新内容:数字化革命正在改变内容产业从信息化到数字化,内容生产、应用与分发方式正在发生深刻变化:基于个性化推荐的内容分发模式,正在成为内容消费主流形态;基于深度学习、数据挖掘等技术,文本、音频、图像等多种形式的内容生产也变得更智能化;5G 技术下,也使得云游戏、超高清视频、云VR/AR 的应用与发展成为可能。基于此,我们看好的内容赛道包括:

1)短视频:短视频成为移动互联网世界的第三语言,除了诞生抖音、快手两个头部APP 外,还与其他如电商、数字阅读融合,成为行业通用的技术语言。看好已向港交所提交招股书的快手,以及短视频行业龙头字节跳动;2)长视频:提供与短视频截然不同的深度情感体验。长剧集变短,提升叙事效率;短视频变长,中视频承载更多有价值内容。看好芒果超媒;3)游戏:头部精品化内容充分获得用户及商业价值的最大认可;渠道多元化为精品内容带来更大发展空间,行业发展进入纵深期。看好完美世界、三七互娱、吉比特、掌趣科技。

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