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教育游戏化市场趋势研究报告

# 教育 # 游戏化 大小:5.51M | 页数:52 | 上架时间:2020-12-25 | 语言:中文

类型: 行研

上传者: haojide

撰写机构: 映魅咨询&新爵科技

出版日期: 2019-12-24

摘要:

 2019年12月24日,映魅咨询联合新爵科技发布《教育游戏化市场趋势研究报告》,该报告旨在通过对功能性游戏、教育游戏化的现有研究、案例分析、教育游戏化产业发展的未来趋势以及新技术对未来教育游戏化的影响因素等多个方面进行深入阐述和分析,旨在全面地向大家展示教育游戏化市场的变化趋势。

功能性游戏的主要目的是为了解决现实社会跟行业问题,在游戏的娱乐性基础上增加了专业性以及实用性,根本目的是通过游戏帮助人们去解决工作、教育和生活等实际问题。

功能性游戏的三大特征是:跨界性、多元性和场景化。

跨界性:功能性游戏将游戏元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事等垂直领域,使用户在使用中达到学习知识、训练技能、培养情趣等非娱乐目的;

多元性:功能性游戏涉及的游戏主题非常广泛,其设计目的并非单纯追求常规游戏的愉悦感;

场景化:功能性游戏常和具体的应用场景相结合,在定制开发上要求高;

功能性游戏在很多行业都已经有广泛的应用,如军事、文化、医疗、商业、政府、教育等,而在教育行业中应用功能性游戏的比例占比最高。

全球游戏市场正在悄然发生一场变化。在近几年,功能性游戏开始不仅成为传统游戏公司的下一步发展方向之一,另外,各行各业的公司也在探索如何将游戏元素应用到自己的业务发展中。尽管根据统计,当前全球游戏市场规模约为全球功能性游戏市场规模的30倍,但是根据预测,在未来的10年左右时间里,全球功能性游戏市场规模的增长速度非常可观,预计到2030年,全球功能性游戏的市场规模将达到91.7亿美元,将近2020年54.5亿美元的近2倍。

需要理解的一点是,功能性游戏并不等同于游戏化(Gamification),两者存在着很大的区别。


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