VR/AR产业链包括硬件、软件、应用(内容)、分发等多个环节。硬件作为支撑应用的基础,其零部件以及终端形态会极大的影响到用户体验。零部件主要包括芯片、传感器、光学器件与显示屏,设备主要包括显示设备以及交互设备。
2014年,Facebook以30亿美元收购Oculus公司,此后迅速吸引资本投向VR/AR行业,行业发展迅速。而在2016年VR“三剑客”Sony、HTC与Oculus发布的第一代消费级VR上市,更是将资本市场热情推向高潮。由于当时VR/AR行业发展尚不成熟,用户体验不佳,资本市场热情在2017年后逐步消退,行业进入理性发展期。未来科技巨头(苹果、FB等)有望纷纷加码,或引领行业快速发展。
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