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互联网传媒行业深度报告:自研创新+细分赛道,从腾讯游戏发布会,思考A股游戏公司未来发展方向-20210607-中信建投-36页

# 游戏 # 互联网传媒 大小:2.22M | 页数:36 | 上架时间:2021-06-09 | 语言:中文

类型: 行研

上传者: ghq.sjz

撰写机构: 中信建投

出版日期: 2021-06-07

摘要:

手游用户增速放缓,创新成研发重点,行业新玩家亦发力自研。2021年3 月,游戏用户环比下降0.16%,2020 年手游流水前250 名中自研自发游戏比例达76.7%(+15.4pct),创新自研愈发重要。互联网新巨头字节与快手以流量优势切入游戏赛道,从代理向自研发展,并在二次元/虚拟偶像/生存竞技等多个细分品类与题材上发力创新自研产品。

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