休闲游戏用户规模增长逐渐趋于饱和,同类产品的不断增加也使得产品同质化情况愈发严重。休闲游戏需要在商业层面找到更适合自己的买量投放策略,通过精细化运营提升整体买量变现ROI,最终帮助提升游戏全生命周期利润。我们可以通过拆分公式得出IPU(人均广告展示频次)、激活CPA、留存和变现eCPM等达成ROI目标的关键因素。为了达成ROI目标,穿山甲通过高效的商业化变现与用户增长的双向配合,为休闲游戏行业提供定制解决方案。
相关报告
中国医疗机器人商业化洞察报告-2021-10-11-55页
2638
类型:行研
上传时间:2021-10
标签:医疗机器人、商业化)
语言:中文
金额:5积分
地方农产品商业化:新趋势洞察白皮书
2206
类型:行研
上传时间:2022-03
标签:地方、农产品、商业化)
语言:中文
金额:免费
AIGC行业专题报告:从文生图到文生视频——技术框架与商业化
2003
类型:行研
上传时间:2023-11
标签:AIGC、文生视频、商业化)
语言:中文
金额:5积分
腾讯广告:2021年视频号商业化产能力介绍
1829
类型:行研
上传时间:2021-03
标签:视频号、商业化)
语言:中文
金额:免费
2021 OTT商业化白皮书
1732
类型:专题
上传时间:2021-09
标签:OTT、商业化、白皮书)
语言:中文
金额:5积分
癌症早筛行业跟踪报告:早筛春天将至,商业化蓄势待发-20210406-国元证券-20页
1640
类型:行研
上传时间:2021-04
标签:癌症早筛、商业化)
语言:中文
金额:5积分
自动驾驶应用场景与商业化路径(2020)
1574
类型:专题
上传时间:2020-09
标签:自动驾驶、应用场景、商业化)
语言:中文
金额:5积分
2021中重度游戏商业化研究报告
1540
类型:行研
上传时间:2021-06
标签:游戏、商业化)
语言:中文
金额:5积分
2021 OTT商业化白皮书-上篇
1493
类型:专题
上传时间:2021-07
标签:OTT、商业化、白皮书)
语言:中文
金额:5积分
可控核聚变技术快速发展,本世纪商业化目标已见曙光
1271
类型:专题
上传时间:2024-03
标签:可控核聚变技术、商业化)
语言:中文
金额:5积分
积分充值
30积分
6.00元
90积分
18.00元
150+8积分
30.00元
340+20积分
68.00元
640+50积分
128.00元
990+70积分
198.00元
1640+140积分
328.00元
微信支付
余额支付
积分充值
应付金额:
0 元
请登录,再发表你的看法
登录/注册