A distinguishing feature of video games is their interactivity, and sound plays an important role in this: a player’s actions can trigger dialogue, sound effects, ambient sound, and music. And yet game sound has been neglected in the growing literature on game studies. This book fills that gap, introducing readers to the many complex aspects of game audio, from its development in early games to theoretical discussions of immersion and realism.
视频游戏的一个显著特点是互动性,而声音在其中起着重要作用:玩家的动作可以触发对话、音效、环境声音和音乐。然而,在越来越多的游戏研究文献中,游戏声音被忽视了。本书填补了这一空白,向读者介绍了游戏音频的许多复杂方面,从早期游戏的发展到沉浸感和现实主义的理论讨论。
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