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2021年Q3网络媒体报告(英)

# 2021Q3 # 网络媒体 大小:1.79M | 页数:28 | 上架时间:2021-12-20 | 语言:英文
2021年Q3网络媒体报告(英).pdf

试看10页

类型: 专题

上传者: XR0209

撰写机构: GP Bullhound

出版日期: 2021-12-17

摘要:

2021年手机游戏增长按下暂停按钮 ▪ 自2012年以来,全球视频游戏行业的价值首次下降。根据电子竞技和游戏数据公司Newzoo的预测,该行业将从2020年的1778亿美元缩减约1%。

▪ 增长的短暂波动预计将持续到2021年,预计增长将在2025年恢复,目前估计2023年将超过2000亿美元。

高难度设置 ▪ 随着2020年社交限制的实施,公众的兴趣转向了室内娱乐。游戏是一个明显的受益者,每个用户增加1.5小时的游戏时间。

广告科技公司重返公开市场 ▪ 广告科技公司今年的交易和公开发行数量一直在上升。根据Axios的数据,该行业的交易量比去年增加了大约三倍,这是该行业健康的一个迹象,人们担心该行业会随着第三方cookie的消失而下降。

▪ 新冠大流行带来的游戏、流媒体和电子商务的激增导致了广告业的大幅反弹;虽然一个没有cookie的世界最初被认为会导致广告科技公司受损,但这也给该行业带来了新的活力、创新和投资兴趣。

▪ 2020年,广告科技的估值飙升,大大超过了纳斯达克和其他数据提供商。但是,自2021年3月以来,估值有所下降。

▪ 虽然公众股东重新对广告和营销科技公司产生兴趣,但股票表现喜忧参半,一些公司从2020年的历史高点开始上涨,但有几家公司有所下跌。

中国教育科技和游戏空间的重塑创造了新的机遇 ▪ 考虑到精英教育的成本和压力阻碍了出生率,中国政府开始打击线上和线下盈利的课余辅导行业,限制了这些公司的盈利、筹资或上市能力。

▪ 不可避免地,大多数教育科技初创公司都受到了重创。但是,在短期不确定性的基础上,可以创造长期的积极因素。

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