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传媒行业专题报告:虚拟数字人的长短期展望,IP与赋能-20220323-安信证券-21页

# 传媒行业 # 虚拟数字 # IP 大小:1.39M | 页数:21 | 上架时间:2022-03-25 | 语言:中文

类型: 行研

上传者: XR0209

撰写机构: 安信证券

出版日期: 2022-03-23

摘要:

■虚拟数字人的三种建模成本、技术路径的差异。目前虚拟数字人的建模生成主要有三种,按照人工参与程度的高低,依次为纯人工建模、借助采集设备进行建模、以人工智能进行建模;同时涉及到相关的软硬件,包括建模软件、驱动软件、渲染引擎、拍摄采集设备、光学器件、显示设备等。1)纯人工建模方式——成本高、产能低;2)借助采集设备进行建模——成本适中、应用广泛;3)利用人工智能进行建模——成本低、技术有待提高。

■国内外虚拟人商业化存在差异。欧美日韩的虚拟数字人产业发展得相对较快,着力打造身份型虚拟数字人,一是重点打造虚拟IP,擅长做虚拟人的IP 化运营;二是针对C 端社交领域开发数字化身Avatar,虚拟数字人在C 端市场的商业价值在于其具备强大的规模化能力,未来元宇宙中虚拟化身/分身的需求有待释放。而现阶段国内主要是在具体的服务端发力——服务型虚拟数字人,比如虚拟客服、虚拟导购、虚拟讲解员等,在实际能够变现的场景运用的比较多。身份型虚拟数字人与服务型虚拟人的底层商业逻辑存在非常大的差异,甚至底层技术路径也不同。海外企业对虚拟人的技术路径的实现、应用场景的要求更高,对收入看得更长期;而国内虚拟人的发展更着眼于当下的运营效率的提高,商业化场景较为单薄,变现方式大多局限于直播电商等短期流量红利中,或者智能导购、客服等行业。

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