在 2019 年 11 月发布首份 Facebook Gaming 游戏业营销报告时,我们的目标是围绕游戏业的主要趋势提供 洞察资讯和分析数据,并揭示来年的发展轨迹。令人意想不到的是,一场突如其来的新冠疫情为各行各业 造成了巨大冲击,游戏业当然也不例外。
随着人们开始寻找各种新的方式来娱乐自己以及与他人保持联系,我们发现消费需求空前高涨,以往的一些 消费习惯也发生了改变。现如今,玩游戏和观看、直播游戏的人群都愈加壮大,这里面既有新玩家,也有 “失而复得”的玩家。
开发者、发行商和营销者都想了解玩家不断变化的玩游戏动机、获取更多新玩家、维系和留住老玩家,并最终 探明这些全球性宏观转变对游戏业的长期健康发展有何影响。
为满足这些需求并提供有助了解来年趋势的洞察资讯,我们对玩家行为开展了新的调研,深入分析了他们 玩游戏的动机、偏好和习惯等。此外,我们还阐述了社群在其中发挥了愈加重要的作用,尤其是在当前这个 特殊时期。最后,我们从更广泛的角度研究了日常消费行为,并探索了在这个跨平台的消费时代,游戏公司 该如何在玩家喜爱的平台触达他们。
尽管未来数月可能会遭遇更多变数,但现下我们比以往任何时候都渴望与游戏业合作伙伴继续携手,共同打造 一个全球游戏社群。
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