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互联网行业点评:游戏产业价值获肯定,版号常态化腾网游戏获批
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游戏行业深度之五:再论游戏行业增长模型与确定性-20220930-31页
恺英网络-002517-公司首次覆盖报告:传奇奇迹类游戏为主线,VR游戏行业前瞻布局-20220823-31页
互联网传媒行业全球游戏产业研究专题之一:韩国篇,游戏规模全球第4是如何炼成的?-20220619-30页
传媒游戏行业游戏市场数据跟踪月报:整体市场同比连续下降,莉莉丝《Dislyte神觉者》海外表现亮眼-20220629-15页
2022年中国游戏行业产业链研究系列(二):游戏开发(摘要版)-20220630-25页
心动公司-2400.HK-首次覆盖:稀缺性游戏垂直渠道,自研游戏厚积薄发-20210331-38页
游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-20210331证券-53页
J.P. 摩根-美股媒体与游戏行业-体育游戏化:审视体育媒体与网络博彩的交集-2021.2.3-33页
传媒行业游戏专题之一:估值的锚~对比中美游戏公司-20210107-21页
HSBC-亚太地区-科技硬件行业-亚洲游戏硬件:如何玩好这个不间断的游戏-2021.1.12-24页
游戏行业数据跟踪2021年第一期:1月手游规模同比增7%,春节档游戏营销趋向多元化-20210223-25页
二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费-20210310-35页
游戏行业年报及一季报总结:游戏轻装上阵,出海为帜,VR崛起-20210524-32页
互联网传媒行业:自研创新+细分赛道,从腾讯游戏发布会,思考A股游戏公司未来发展方向-20210607-36页
互联网传媒行业深度报告:自研创新+细分赛道,从腾讯游戏发布会,思考A股游戏公司未来发展方向-20210607-36页
游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标,买量下半场的趋势-20210625-34页
20210221-中金公司-游戏行业主题研究:游戏渠道变革三问,道阻且长,行则将至
HSBC-中国媒体行业-预期游戏推出将推动游戏重新评级-2021.6.29-21页
游戏行业:从合作学习到产能内化,3A游戏带给国内厂商的启示和机遇-20201019-46页
传媒行业月度策略:游戏、网络视频等线上娱乐中报亮眼,关注游戏密集上线&国庆档-20200907-27页
传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代,精品化释放动能-20201027-52页
J.P. 摩根-亚太地区-游戏行业-东盟游戏行业:付费等待重新开放上涨-2020.12.10-34页
游戏行业深度报告:中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究-20201212-28页
云游戏行业跟踪报告:从蓝图到落地,云游戏发展驶入快车道-20200714-30页